Guía Rápida
de Travestia
Todo lo que necesitas saber para sobrevivir en el Imperio y, sobre todo,
para hacerlo con estilo. 💅
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👑 ¿Qué es Tacones y Mazmorras?
Tacones y Mazmorras: Las Crónicas de Travestia es
un juego de rol narrativo donde el glamour, el descaro y la fantasía se juntan en el fabuloso reino
de Travestia.
En este universo no hay aburridos caballeros en armadura brillante. Aquí las heroínas son Drag Queens, Divas y mamarrachas armadas con laca
mágica, bolsos con pinchos y lenguas lo bastante afiladas para hundir el ego de cualquier villana
que ose interponerse en su camino.
La IA hace de Draq Master — tu directora de juego
personal, narradora y árbitro de las reglas. Tú decides qué hace tu heroína; ella decide qué pasa
después.
La gran amenaza: Lord Sinsustancia ha robado el Pelucón del Poder y su niebla gris
amenaza con volver beige todo el reino. Cada partida es una crónica nueva dentro de este mundo.
🚀 Cómo Empezar
1
Nueva Crónica — Ve al Dashboard y pulsa "Nueva
Partida". Elige el modo: Modo Solitario (tú y la Draq Master), Cena de Gala
(varias jugadoras, una pantalla, la IA dirige) o La Maestra (diriges tú y la IA te
asiste con reglas, música y mecánicas).
2
La Aventura — Ponle título (o deja que la IA lo invente),
elige la duración (Show Corto, Gala Estándar o Maratón Épica, que cuestan 1, 2 o 5 Fichas de
Diva) y el tono: épico, comedia, terror, misterio, drama o todo vale.
3
Crea tu Heroína — Elige una Clase, ponle un Drag Name y
reparte 6 puntos entre perfiles y 15 entre habilidades. ¿Te da pereza? Escribe un concepto breve
("una folclórica vengativa de los años 80") y pulsa ¡Haz tu magia, cariño!: la IA rellena la ficha.
4
La Biblia de Sesión — Pulsa Generar Biblia de Sesión
y la Draq Master prepara el escenario, el problema y tu misión (los secretos y la villana se los
guarda para ella). Puedes editarla antes de empezar.
5
¡A escena! — Escribe lo que intenta hacer tu heroína. La
Draq Master narra lo que pasa y te pide tirar los dados cuando hay riesgo.
Consejo: Solo describes lo que tú intentas hacer — nunca el resultado.
Deja que la Draq Master te sorprenda.
🎲 El Sistema de Dados
En Travestia se usa una reserva de dados D6.
Cuando la Draq Master pide una tirada, lanzas tantos dados como la suma de tu Perfil
relevante más la Habilidad que usas.
Ejemplo: Arpía 3 + Pintarse el Ojo 2 = tiras
5 dados. Cada dado que saque 5 ó 6 es un éxito.
💀 0 éxitos — Fallo
La acción fracasa. Pueden añadirse consecuencias negativas.
✨ 1 éxito — Con Coste
Sale bien, pero hay un precio o complicación.
🌟 2 éxitos — Limpio
Éxito sin consecuencias adicionales.
👑 3+ éxitos — Estelar
Éxito espectacular con bonus narrativo.
💎 Los 4 Perfiles
Son los atributos de tu heroína. Al crear el personaje repartes 6 puntos entre los cuatro (mínimo 1, máximo 3 en
creación).
💪 Patorras
Fuerza y constitución. Para golpear, resistir, intimidar
físicamente y levantar cosas pesadas.
🐍 Andares
Destreza y gracia. Para esquivar, moverse en silencio, robar y
escabullirse.
👁️ Al Loro
Percepción y sentidos. Para enterarte de todo, detectar mentiras, buscar pistas,
recordar lore y descifrar hechizos.
💋 Arpía
Inteligencia y carisma. Para seducir, actuar, convencer, saber de cultura pop y canalizar
magia.
👠 Las Clases
Cada heroína tiene una Clase que define su
arquetipo, su perfil principal y una habilidad de regalo. Elige la que más te llame.
La Penca
💪 La Guerrera / Bárbara
"Sencilla pero peligrosa."
Dura, directa y sin complejos. Va al choque y si se rompe una uña,
se la pega con Loctite. No necesita magia ni artificio, solo descaro y puños.
La Reinona
👑 La Maga / Hechicera
"Más es más."
La jefa de la pista. Dramática, exagerada y siempre impecable. Su
poder reside en los maquillajes mágicos y en su capacidad para transformar la realidad — o
al menos su cara.
La Folclórica
💃 La Barda / Artista
"Yo soy una señora."
Vive por y para el drama. Canta copla, llora sin que se le corra el
rímel y sus gritos pueden romper copas. Su principal arma es su voz y su capacidad para
montar un escándalo.
La Lagarta
🐍 La Pícara / Ladrona
"Tonta la que no corra."
Astuta, rápida y peligrosamente atractiva. Experta en quitarte el
novio, robarte el plano en la foto y desaparecer cuando llega la policía. Nadie la ve venir.
La Musculoca
💪🏽 La Paladina
"Aquí se viene a servir cuerpo."
Se pasa el día en el gimnasio para lucir cuerpo en la noche.
Protectora del grupo, capaz de levantar a un hombre con una mano y un gin-tonic con la otra.
La Mariliendre
👜 La Apoyo / Aliada
"Guapa, tú puedes."
La aliada por excelencia. Se sabe todas las referencias, domina las
coreografías y es la que más anima. Su rol es asegurar la supervivencia del grupo cuando la
noche se complica.
💕 Dignidad y Lentejuelas
💕
Dignidad
Tus puntos de vida: (Patorras + Arpía) × 3. A 0 caes al suelo
con el rímel corrido (fuera de combate, no muerta). Se recupera descansando, con Chapa y
Pintura o con un Gin-Tonic Sagrado.
💰
Lentejuelas de Oro
La divisa del Imperio. Empiezas con 30 L y el neceser vacío:
equípate en la Boutique de la Paca antes de meterte en líos.
⭐
Fama
Tu experiencia. La Draq Master te la concede al superar escenas
y la gastas en el Camerino: subir una habilidad (3), un perfil (5), aprender un hechizo (4)
o un Día de Spa (1).
💀
¡Quedaste! (pifia)
Si no sacas ningún éxito y además te sale algún 1, pasa algo
desastroso y cómico: se te rompe el tacón, se te ve el truco...
El panel lateral del chat muestra tu Dignidad, tus Lentejuelas, tu Fama y el contenido
de tu Neceser (inventario) en tiempo real. Se actualiza automáticamente con lo que narra la Draq Master.
¿Cuánto dura y cómo acaba una crónica? Cada Ficha de Diva paga una partida: Show Corto
(1 Ficha, unos 20 turnos), Gala Estándar (2 Fichas, unos 50) o Maratón Épica (5 Fichas, unos 90). La
Draq Master reserva a la villana principal para el último tramo; cuando la derrotas, narra el epílogo y
la crónica se cierra sola. También puedes Pausar (y volver cuando quieras) o Finalizar
desde la cabecera de la partida.
✍️ Cómo escribir tu turno
Escribe como si se lo contaras a una amiga: qué intenta hacer tu heroína y cómo. Una acción
principal por turno. Cuanto más dramática y concreta, mejor responde la Draq Master.
✅Así sí
"Me acerco a la tabernera, le dejo una lentejuela en la barra y le pregunto en voz baja quién ha visto a la Gran Madre esta noche."
✅Así sí
"Le arreo un bolsazo al Portero en toda la mandíbula."
❌Así no
"Derroto al Portero, robo la llave y escapo." (Tres acciones y encima el resultado: la Draq Master solo hará la primera.)
❌Así no
"Lanzo un hechizo de fuego" sin tener Pintarse el Ojo ni ese hechizo. La ficha manda: te lo denegará con mucho shade.
Cuando pida dados, te dirá cuántos: "Tira 4 dados (Patorras 3 + Bolsazo 1)". Pulsa el dado de
abajo a la izquierda: ya viene con ese número. Tira, mira el resultado y pulsa Mandar a la Master.
Si llevas un objeto que da "+1 dado" (Tacones de Aguja, Abanico...), se suma a la reserva.
⚔️ El combate
1Atacas — Patorras + Bolsazo (cuerpo a cuerpo), Andares o Arpía + Lanzar Puya (a distancia) o Arpía + Pintarse el Ojo (hechizo). Cada éxito quita 1 punto de Dignidad a la enemiga.
2Ella responde — Cada enemiga tiene un ataque de varios dados. La Draq Master te dice cuánto daño puede hacerte.
3Te defiendes — Si quieres, tiras Andares + Bailar / Esquivar (o Patorras + Sufridora para aguantar): cada éxito anula 1 punto de daño.
4Hasta que alguien caiga — Una enemiga a 0 se va a casa llorando. Si tú llegas a 0, quedas fuera de combate y la historia sigue con consecuencias.
No todo se resuelve a bolsazos. Muchas villanas se vencen con ingenio: la Gran Dama del Playback solo cae en un duelo de lip-sync y al Cuñado de Bar basta con darle la razón.
📖 Glosario de Habilidades y Hechizos
Qué hace cada una de las 11 habilidades, todos los hechizos del Grimorio, el equipo con sus precios y
efectos, los estados (Pringosa, Petrificada...) y el vocabulario de la calle. Se puede imprimir.
🗺️ El Imperio de Travestia
Travestia tiene forma de stiletto de talla 45 y cada zona tiene su ambiente, sus personajes y sus
servicios. Explora sin miedo: la Draq Master siempre tiene algo preparado.
ALa Cima del Tacón — Alta sociedad. El Castillo de la Laca, la Gran Madre Suprema, la Duquesa de la Laca y el sastre "Hilos de Oro" (equipo de élite).
BEl Puente — Mercado negro en rampa resbaladiza. El Rey Juanete, el Top Manta Mágico (mitad de precio, con riesgo) y el Oasis del Rímel, que cura toda la Dignidad.
CLa Plataforma — Vida nocturna y punto de partida. La Plaza de los Gatos, La Lentejuela Dorada, el Bar La Ostra (rumores) y la Boutique de la Paca (todo el equipo).
DLa Punta — El borde mágico del mundo. El Faro de la Pestaña, donde el Oráculo revela secretos a cambio de 20 L o un secreto tuyo.
ELa Suela — El inframundo criminal: túneles, sicarios, el Señor de las Alcantarillas y atajos a la mazmorra.
⛓La Nogalera — La gran mazmorra de seis zonas bajo La Suela: la Guarida de los Osos (zona segura), el Foso del Cuero, la Sala de las Pantallas, el Gran Escenario (duelos de lip-sync), el Pasillo Infinito y la Pista Giratoria del DJ Nigromante.