Glosario de Habilidades

Guía de referencia rápida de habilidades, magias y equipo del Imperio de Travestia.

⚔️ Habilidades de Combate

Bolsazo Patorras

Combate cuerpo a cuerpo. Utiliza tus patorras y tu accesorio más contundente (como un bolso con un ladrillo dentro) para asestar golpes directos a tus enemigas.

Lanzar Puya Andares / Arpía

Ataque a distancia. Lanza un insulto preciso, arroja un objeto a la cabeza, o canaliza un proyectil de purpurina directa a los ojos. Usa Andares para puntería física o Arpía para shade verbal.

Bailar / Esquivar Andares

Movimiento defensivo y acrobacias de pasarela. Esquiva golpes directos de tus enemigas, salta obstáculos o haz piruetas dignas de una diva en la pista de baile.

🗣️ Habilidades Sociales e Investigación

Cotillear Al Loro

Detectar mentiras, buscar chismes jugosos, enterarse de secretos de camerino y buscar objetos ocultos en el entorno prestando mucha atención a los detalles.

Hacer un Simpa Andares

Sigilo y sutileza criminal. Para moverse sin hacer ruido, robar objetos de los bolsillos ajenos, abrir cerraduras o escabullirse sin pagar de los locales. Requiere nivel ≥ 1 para robar u ocultarse.

Ponerse Flamenca Patorras / Arpía

Demostración de fuerza, carácter y dominancia. Sirve para intimidar a guardias y monstruos, exigir respeto en la calle o forzar una situación mediante tu imponente presencia.

Dar el Cante Arpía

Actuación, canto y drama escénico. Llora de forma exagerada para ablandar corazones, monta un espectáculo para distraer a los guardias, o canta copla con tanta potencia que consigas aturdir temporalmente a tus enemigas.

Cultura Pop Arpía

Conocimiento general y lore. Recuerda referencias icónicas, identifica objetos mágicos o legendarios, traduce dialectos exóticos y comprende los entresijos de la historia de Travestia.

✨ Habilidades Técnicas y Mágicas

Pintarse el Ojo Arpía

Habilidad mágica de canalización. Obligatoria para lanzar cualquier conjuro del Grimorio de Hechizos. Requiere nivel ≥ 1 para poder canalizar flujos de purpurina o laca mágica.

Chapa y Pintura Andares / Arpía

Primeros auxilios no mágicos y reparación. Sirve para curar a una compañera (+1 de Dignidad), vendajes con cinta aislante o remendar trajes rotos de urgencia.

Sufridora Al Loro

Resistencia mental y resiliencia emocional. Aguanta insultos o shade sin inmutarte, resiste efectos negativos de estado y recupérate rápidamente de crisis nerviosas o shocks emocionales.

📖 Grimorio: Hechizos Básicos

Golpe de Glitter Arpía + Pintarse el Ojo

Proyectil mágico de purpurina a distancia. Cada éxito quita 1 punto de Dignidad a la enemiga (+1 extra con Aparición Estelar).

Telón Encantado Arpía + Pintarse el Ojo

Ilusión visual breve ("¡Mira allí!") para engañar, distraer o hacer una retirada glamurosa. Funciona si sacas más éxitos que el Al Loro de la enemiga.

Maquillaje Mágico Arpía + Pintarse el Ojo

Altera mágicamente el aspecto físico de un personaje. Sirve como disfraz menor o da +1 dado en la siguiente tirada de Arpía.

Chapa y Pintura Mágica Arpía + Pintarse el Ojo

Curación mágica superior. Restaura 2 puntos de Dignidad a una compañera (3 con Aparición Estelar). Distinta de la habilidad Chapa y Pintura.

Para lanzar cualquier hechizo necesitas Pintarse el Ojo al nivel indicado y conocer el hechizo. Tiras Arpía + Pintarse el Ojo. Cada lanzamiento cuesta 1 punto de Dignidad, o nada si llevas un Kit de Maquillaje. La Reinona conoce los cuatro básicos desde el inicio; el resto se aprenden en el Camerino por 4 de Fama.

🔮 Grimorio: Hechizos Avanzados (Pintarse el Ojo 2+)

La Mirada de la DueñaEncantamiento

La enemiga te ve como su mejor amiga: no te ataca y te cuenta un secreto si se lo pides. "¿A que soy tu favorita?"

Niebla de AmbienteIlusión

Llena la sala de humo de discoteca con olor a fresa. Nadie ve a más de un metro. Ideal para escapar.

Lengua ViperinaAtaque psíquico

Un insulto tan personal que hace 2 de daño a la Dignidad y la enemiga tira 1 dado menos en su próximo ataque por estar llorando.

💥 Grimorio: Hechizos Supremos (Pintarse el Ojo 3+)

Bola de Discoteca ExplosivaÁrea

Una bola de espejos que estalla: 3 de daño a todas las enemigas de la zona. Requiere mucha purpurina.

Pasarela EtéreaMovimiento

Caminas por el aire sobre una pasarela invisible durante 10 minutos.

Polimorfar en MamarrachaTransformación

Convierte a una enemiga formidable en algo inofensivo (un chihuahua con tutú, una Rancia en pijama) durante 1 hora.

👜 Equipo Inicial & Cosméticos de Batalla

Objeto Coste Efecto de Juego
Tacones de Aguja 10 L Arma de combate físico. Otorga +1 dado al ataque al usar Bolsazo.
Boa de Plumas 5 L Ideal para atrapar extremidades de enemigos o distraer sus ataques.
Abanico Grande 5 L Otorga +1 dado a las tiradas de Ponerse Flamenca (hace mucho ruido al abrirse: ¡ZAS!).
Kit de Maquillaje 10 L Con él a mano, lanzar hechizos no te cuesta Dignidad. Imprescindible para cualquier maga que se precie.
Corsé Blindado 15 L Equipo de protección. Anula 1 punto de daño recibido por turno.
Gin-Tonic Sagrado 5 L Poción curativa. Se consume para recuperar 1d6 puntos de Dignidad.
Laca Extra Fuerte 3 L Spray cegador de un solo uso. Si aciertas, el enemigo pierde su siguiente turno.

Empiezas con 30 Lentejuelas y el neceser vacío. Todo esto (y lo de abajo) se compra en la Boutique de la Paca, en La Plataforma.

⚔️ Armería "Antes Muerta que Sencilla"

ArmaCosteEfecto de Juego
Uñas de Gel Afiladas15 LComo dagas, y se pueden ocultar. Con un 6 la cicatriz es permanente.
Bolso con Ladrillo5 L+1 dado al ataque. Si pifias, se rompe el asa.
Micrófono de Cable10 LArma de alcance, como un látigo. Ataca y atrapa tobillos.
Plataformas de Hormigón20 L+2 dados si pisas a alguien, pero −1 dado a Andares por el peso.
La Chancla de Madre25 LArma arrojadiza legendaria. Vuelve sola a tu mano.
Spray de Pimienta (o Laca)10 LAtaque de área pequeña. Ciega 1 turno.

👗 Alta Costura (Protección)

PrendaCosteEfecto de Juego
Faja Reductora10 LIgnora el primer golpe de cada combate.
Hombreras de Pinchos15 LQuien te agarre o te abrace recibe 1 de daño.
Peluca Casco20 LProtege de golpes en la cabeza (y de la lluvia ácida).
Abanico XXL10 LEscudo: gastando tu acción, paras un ataque (¡CLACK!).
Vestido de Lentejuelas Espejo50 LRefleja 1 éxito de un ataque mágico por sesión. El sueño de toda drag.

🧳 Bártulos y Cachivaches

ObjetoCosteEfecto de Juego
Medias de Rejilla Indestructibles5 LCuerda de escalada de 10 metros.
Foco de Móvil Eterno10 LAntorcha que nunca se apaga (y favorece las fotos).
Cinta Aislante "Tuck"2 LArregla vestidos, ata enemigos, tapa bocas.
Tupper de Croquetas de la Mama5 LRaciones. Dadas a una bestia, se calma para comer.
Espejo de Camerino Portátil15 LVer tras las esquinas o maquillarse a oscuras.
Vapeador de Niebla8 LNube de humo para huidas dramáticas.

💫 Estados y reglas especiales

¡Quedaste! (pifia)Dados

Ningún éxito y algún 1 en la tirada: desastre cómico (tacón roto, rímel corrido, se te ve el truco).

Aparición EstelarDados

3 o más éxitos: resultado espectacular, ventaja extra o recuperas 1 de Dignidad.

Fuera de CombateDignidad 0

Tirada en el suelo con el rímel corrido. No mueres: necesitas Chapa y Pintura, un hechizo de cura o descanso.

PringosaEstado

Tras el Abrazo Sudoroso de un Zombi del After: −1 dado a Andares hasta que te limpies.

PetrificadaEstado

Por la Mirada de la Víbora de la Moda: no puedes moverte hasta que alguien te dedique un cumplido sincero.

El CamerinoFama

En los momentos de calma gastas Fama: subir habilidad (3), subir perfil (5), aprender hechizo (4), Día de Spa para recuperar toda la Dignidad (1).

💬 Glosario de la Calle

Bártulos: el equipo, las armas, el maquillaje. Todo lo que llevas encima.
Neceser: tu inventario.
Lentejuelas (L): la moneda del reino.
Fichas de Diva: lo que pagas para empezar una partida.

Draq Master: la IA que dirige el juego.
Madre de la Casa: la directora de juego humana en la mesa.
Biblia de Sesión: el planteamiento de tu aventura.
PNJ: personaje no jugador (lo interpreta la Draq Master).

Rancia: enemiga básica, gris y aburrida.
Mamarracha: quien ha pifiado o va mal vestida.
Ir apretada: llevar corsé o armadura.
Tener mucho teatro: ser dramática y carismática.