Glosario de Habilidades
Guía de referencia rápida de habilidades, magias y equipo del Imperio de Travestia.
⚔️ Habilidades de Combate
Combate cuerpo a cuerpo. Utiliza tus patorras y tu accesorio más contundente (como un bolso con un ladrillo dentro) para asestar golpes directos a tus enemigas.
Ataque a distancia. Lanza un insulto preciso, arroja un objeto a la cabeza, o canaliza un proyectil de purpurina directa a los ojos. Usa Andares para puntería física o Arpía para shade verbal.
Movimiento defensivo y acrobacias de pasarela. Esquiva golpes directos de tus enemigas, salta obstáculos o haz piruetas dignas de una diva en la pista de baile.
🗣️ Habilidades Sociales e Investigación
Detectar mentiras, buscar chismes jugosos, enterarse de secretos de camerino y buscar objetos ocultos en el entorno prestando mucha atención a los detalles.
Sigilo y sutileza criminal. Para moverse sin hacer ruido, robar objetos de los bolsillos ajenos, abrir cerraduras o escabullirse sin pagar de los locales. Requiere nivel ≥ 1 para robar u ocultarse.
Demostración de fuerza, carácter y dominancia. Sirve para intimidar a guardias y monstruos, exigir respeto en la calle o forzar una situación mediante tu imponente presencia.
Actuación, canto y drama escénico. Llora de forma exagerada para ablandar corazones, monta un espectáculo para distraer a los guardias, o canta copla con tanta potencia que consigas aturdir temporalmente a tus enemigas.
Conocimiento general y lore. Recuerda referencias icónicas, identifica objetos mágicos o legendarios, traduce dialectos exóticos y comprende los entresijos de la historia de Travestia.
✨ Habilidades Técnicas y Mágicas
Habilidad mágica de canalización. Obligatoria para lanzar cualquier conjuro del Grimorio de Hechizos. Requiere nivel ≥ 1 para poder canalizar flujos de purpurina o laca mágica.
Primeros auxilios no mágicos y reparación. Sirve para curar a una compañera (+1 de Dignidad), vendajes con cinta aislante o remendar trajes rotos de urgencia.
Resistencia mental y resiliencia emocional. Aguanta insultos o shade sin inmutarte, resiste efectos negativos de estado y recupérate rápidamente de crisis nerviosas o shocks emocionales.
📖 Grimorio: Hechizos Básicos
Proyectil mágico de purpurina a distancia. Cada éxito quita 1 punto de Dignidad a la enemiga (+1 extra con Aparición Estelar).
Ilusión visual breve ("¡Mira allí!") para engañar, distraer o hacer una retirada glamurosa. Funciona si sacas más éxitos que el Al Loro de la enemiga.
Altera mágicamente el aspecto físico de un personaje. Sirve como disfraz menor o da +1 dado en la siguiente tirada de Arpía.
Curación mágica superior. Restaura 2 puntos de Dignidad a una compañera (3 con Aparición Estelar). Distinta de la habilidad Chapa y Pintura.
Para lanzar cualquier hechizo necesitas Pintarse el Ojo al nivel indicado y conocer el hechizo. Tiras Arpía + Pintarse el Ojo. Cada lanzamiento cuesta 1 punto de Dignidad, o nada si llevas un Kit de Maquillaje. La Reinona conoce los cuatro básicos desde el inicio; el resto se aprenden en el Camerino por 4 de Fama.
🔮 Grimorio: Hechizos Avanzados (Pintarse el Ojo 2+)
La enemiga te ve como su mejor amiga: no te ataca y te cuenta un secreto si se lo pides. "¿A que soy tu favorita?"
Llena la sala de humo de discoteca con olor a fresa. Nadie ve a más de un metro. Ideal para escapar.
Un insulto tan personal que hace 2 de daño a la Dignidad y la enemiga tira 1 dado menos en su próximo ataque por estar llorando.
💥 Grimorio: Hechizos Supremos (Pintarse el Ojo 3+)
Una bola de espejos que estalla: 3 de daño a todas las enemigas de la zona. Requiere mucha purpurina.
Caminas por el aire sobre una pasarela invisible durante 10 minutos.
Convierte a una enemiga formidable en algo inofensivo (un chihuahua con tutú, una Rancia en pijama) durante 1 hora.
👜 Equipo Inicial & Cosméticos de Batalla
| Objeto | Coste | Efecto de Juego |
|---|---|---|
| Tacones de Aguja | 10 L | Arma de combate físico. Otorga +1 dado al ataque al usar Bolsazo. |
| Boa de Plumas | 5 L | Ideal para atrapar extremidades de enemigos o distraer sus ataques. |
| Abanico Grande | 5 L | Otorga +1 dado a las tiradas de Ponerse Flamenca (hace mucho ruido al abrirse: ¡ZAS!). |
| Kit de Maquillaje | 10 L | Con él a mano, lanzar hechizos no te cuesta Dignidad. Imprescindible para cualquier maga que se precie. |
| Corsé Blindado | 15 L | Equipo de protección. Anula 1 punto de daño recibido por turno. |
| Gin-Tonic Sagrado | 5 L | Poción curativa. Se consume para recuperar 1d6 puntos de Dignidad. |
| Laca Extra Fuerte | 3 L | Spray cegador de un solo uso. Si aciertas, el enemigo pierde su siguiente turno. |
Empiezas con 30 Lentejuelas y el neceser vacío. Todo esto (y lo de abajo) se compra en la Boutique de la Paca, en La Plataforma.
⚔️ Armería "Antes Muerta que Sencilla"
| Arma | Coste | Efecto de Juego |
|---|---|---|
| Uñas de Gel Afiladas | 15 L | Como dagas, y se pueden ocultar. Con un 6 la cicatriz es permanente. |
| Bolso con Ladrillo | 5 L | +1 dado al ataque. Si pifias, se rompe el asa. |
| Micrófono de Cable | 10 L | Arma de alcance, como un látigo. Ataca y atrapa tobillos. |
| Plataformas de Hormigón | 20 L | +2 dados si pisas a alguien, pero −1 dado a Andares por el peso. |
| La Chancla de Madre | 25 L | Arma arrojadiza legendaria. Vuelve sola a tu mano. |
| Spray de Pimienta (o Laca) | 10 L | Ataque de área pequeña. Ciega 1 turno. |
👗 Alta Costura (Protección)
| Prenda | Coste | Efecto de Juego |
|---|---|---|
| Faja Reductora | 10 L | Ignora el primer golpe de cada combate. |
| Hombreras de Pinchos | 15 L | Quien te agarre o te abrace recibe 1 de daño. |
| Peluca Casco | 20 L | Protege de golpes en la cabeza (y de la lluvia ácida). |
| Abanico XXL | 10 L | Escudo: gastando tu acción, paras un ataque (¡CLACK!). |
| Vestido de Lentejuelas Espejo | 50 L | Refleja 1 éxito de un ataque mágico por sesión. El sueño de toda drag. |
🧳 Bártulos y Cachivaches
| Objeto | Coste | Efecto de Juego |
|---|---|---|
| Medias de Rejilla Indestructibles | 5 L | Cuerda de escalada de 10 metros. |
| Foco de Móvil Eterno | 10 L | Antorcha que nunca se apaga (y favorece las fotos). |
| Cinta Aislante "Tuck" | 2 L | Arregla vestidos, ata enemigos, tapa bocas. |
| Tupper de Croquetas de la Mama | 5 L | Raciones. Dadas a una bestia, se calma para comer. |
| Espejo de Camerino Portátil | 15 L | Ver tras las esquinas o maquillarse a oscuras. |
| Vapeador de Niebla | 8 L | Nube de humo para huidas dramáticas. |
💫 Estados y reglas especiales
Ningún éxito y algún 1 en la tirada: desastre cómico (tacón roto, rímel corrido, se te ve el truco).
3 o más éxitos: resultado espectacular, ventaja extra o recuperas 1 de Dignidad.
Tirada en el suelo con el rímel corrido. No mueres: necesitas Chapa y Pintura, un hechizo de cura o descanso.
Tras el Abrazo Sudoroso de un Zombi del After: −1 dado a Andares hasta que te limpies.
Por la Mirada de la Víbora de la Moda: no puedes moverte hasta que alguien te dedique un cumplido sincero.
En los momentos de calma gastas Fama: subir habilidad (3), subir perfil (5), aprender hechizo (4), Día de Spa para recuperar toda la Dignidad (1).
💬 Glosario de la Calle
Bártulos: el equipo, las armas, el maquillaje. Todo lo que llevas encima.
Neceser: tu inventario.
Lentejuelas (L): la moneda del reino.
Fichas de Diva: lo que pagas para empezar una partida.
Draq Master: la IA que dirige el juego.
Madre de la Casa: la directora de juego humana en la mesa.
Biblia de Sesión: el planteamiento de tu aventura.
PNJ: personaje no jugador (lo interpreta la Draq Master).
Rancia: enemiga básica, gris y aburrida.
Mamarracha: quien ha pifiado o va mal vestida.
Ir apretada: llevar corsé o armadura.
Tener mucho teatro: ser dramática y carismática.